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Glossario

Metaverso

Canali e strumenti

Il metaverso è un mondo virtuale tridimensionale e persistente, che continua a esistere anche quando l'utente esce, in cui le persone entrano con un avatar per muoversi, incontrarsi, lavorare e comprare.

Ricalca le forme del mondo fisico, con strade, negozi e luoghi di ritrovo, ma ne toglie i limiti di spazio. La parola nasce nel 1992 con il romanzo di fantascienza Snow Crash dello statunitense Neal Stephenson, che immagina una strada infinita in cui le persone vivono una seconda vita digitale; il primo tentativo di massa è Second Life (2003). Il termine torna al centro nel 2021, quando Facebook cambia nome in Meta. Fra i paesi che ci hanno investito di più c'è la Corea del Sud, che ha fatto del metaverso un piano nazionale e ha aperto servizi pubblici virtuali, come Metaverse Seoul della capitale. Rispetto ai social network, che raccontano la vita fisica mentre accade o dopo, il metaverso è un luogo in cui l'esperienza avviene. Fuori dal mondo dei videogiochi, però, questo genere di esperienze non è ancora riuscito a entrare stabilmente nei processi di marketing delle imprese.

Un esempio

Un marchio di moda apre un negozio in un mondo virtuale: gli avatar provano i capi digitali e possono ordinare quelli veri, che arrivano a casa.

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